# Handbok &bovo;

Aron
Bostrom

    &Aron.Bostrom.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@comhem.se

Översättare
2007
Aron Bostrom
&FDLNotice;
2013-05-03
&kappversion; (&kde; 4.11)

Denna dokumentation beskriver spelet &bovo;, version &kappversion;

KDE
kdegames
spel
bovo
spelhall
bräde
ringar och kryss
två spelare
ringar
kryss
Gomoku
Luffarschack
Luffarschack
Brädspel
Kryss och ringar
Fem-i-rad
Huvudbry

## Inledning

### Speltyp:

Brädspel, spelhall

### Antal möjliga spelare:

Två

&bovo; är ett spel för två spelare som liknar Gomoku (från japanska 五目並べ, ordagrant "fem poäng"), där motståndarna omväxlande placerar sina respektive symboler på spelbrädet. Spelets syfte är att sammanbinda fem av dina egna pjäser i en obruten rad vertikalt, horisontellt eller diagonalt.

### Observera:

Också känt som: luffarschack, fem-i-rad, kryss och ringar.

## Hur man spelar

### Syfte:

Placera fem av dina egna symboler i en obruten rad, vertikalt, horisontellt eller diagonalt.

Första gången &bovo; startas visas demonstrationsläget där två artificiella intelligenser slåss med varandra. Du kan alltid starta ett nytt spel med knappen Ny i verktygsraden, menyalternativet Spel Ny i menyraden eller med den vanliga snabbtangenten &Ctrl;N.

### Observera:

Eftersom den första spelaren alltid har en fördel över den andra spelaren, alternerar &bovo; spelarna, och byter dem vid varje nytt spel.

Om du är den första spelaren: Börja spelet genom att placera din symbol var som helst på spelbrädet. Om du är den andra spelaren: vänta till den första spelaren har placerat sin symbol och gör därefter detsamma själv. Du kan placera din markering i vilket ruta som helst på brädet, om den inte redan är upptagen av en annan spelpjäs (oberoende av om det är din symbol eller motspelarens).

Du måste placera dina pjäser på ett sätt som förhindrar motspelaren från att sammanbinda fem märken i en obruten rad vertikalt, horisontellt eller diagonalt. På samma gång måste du förbinda fem av dina egna pjäser i en obruten rad vertikalt, horisontellt eller diagonalt. Vem som än lyckas göra det först vinner omgången.

## Spelets regler, strategi och tips

### Spelregler

- Spelare placerar i tur och ordning sina markeringar på spelbrädet.

- En spelare kan inte flytta redan gjorda markeringar, eller placera en markering där en annan redan har placerats.

- Spelare kan inte ge upp sin tur.

- Spelare som når fem markeringar sammanbundna i en rät linje (vare sig den är vertikal, horisontell eller diagonal) vinner spelet.

### Speltips

- När &bovo; startas för första gången behöver storleken ändras. Ändra spelfönstrets storlek till önskad storlek, så ändrar &bovo; spelbrädets skala.

- Första gången &bovo; startas används demonstrationsläge, där två artificiella intelligenser spelar mot varandra.

- Om &bovo; avslutas innan spelet är klart, sparas det pågående spelet automatiskt. Om &bovo; hittar ett automatiskt sparat spel vid start återställs det. Annars startar &bovo; demonstrationsläget.

- Du kan alltid starta ett nytt spel med knappen Ny i verktygsraden, menyalternativet Spel Ny i menyraden eller med den vanliga snabbtangenten &Ctrl;N.

- Om ett nytt spel startas medan ett spel redan pågår, räknas det som en förlust.

- Svårighetsgraden kan ändras med kombinationsrutan Svårighet längst till höger på statusraden, eller med menyn Inställningar Svårighet i menyraden.

- Effekten av att ändra svårighetsgraden införs omedelbart.

- Du kan byta tema i &bovo; med menyn Inställningar Tema i menyraden. Temat byts då omedelbart.

- Animering kan sättas på eller stängas av som du vill från menyn Inställningar Animering i menyraden.

- Om du just insåg att du gjorde ett mycket dåligt drag, har du möjlighet att ångra ditt senaste drag från verktygsraden, menyraden eller med den vanliga snabbtangenten för att ångra sig, &Ctrl;Z.

  Du kan fortsätta ångra drag till du når spelets början.

- Om du inte vet vilket drag du ska göra, kan du få ett tips av datorspelaren med knappen Tips. Spelpjäsen som föreslås av &bovo;s artificiella intelligens blinkar då en kort stund.

- När spelet är slut aktiveras alternativet Visa spel, som startar en uppspelning av det senaste spelet.

## Översikt av gränssnittet

### Menyalternativ

&Ctrl;N Spel Ny

  Startar ett nytt spel.

Spel Visa spel

  Spela om senaste spel.

&Ctrl;Q Spel Avsluta

  Att välja det här alternativet avslutar det nuvarande spelet, och avslutar &bovo;.

&Ctrl;Z Flytta Ångra

  Ångra det senaste draget du gjorde.

H Flytta Tips

  Visar ett tips om nästa drag. Spelpjäsen som föreslås av &bovo;s artificiella intelligens blinkar då en kort stund.

Inställningar Tema

  Välj ett av spelets teman: Kladd, Hög kontrast, Rymd eller Gomoku.

Inställningar Animering

  Stäng av eller sätt på animering.

Inställningar Svårighet

  Välj spelets svårighetsgrad bland diverse nivåer från Löjligt lätt upp till Omöjligt.

Dessutom har &bovo; de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i &kde;. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i &kde;:s Grunder.

## Vanliga frågor

Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?

Ja. Man kan använda Inställningar Tema i menyraden för att byta visuellt tema i &kappname;.

Kan man använda tangentbordet för att spela?

Nej. Spelet &kappname; kan inte spelas med tangentbordet.

Jag måste avsluta spelet nu, men jag är inte klar än. Kan man spara det man har gjort?

Nej. Det finns ingen funktion för att spara i &kappname;.

Var finns bästa resultat?

&kappname; har inte denna funktion.

## Tack till och licens

&bovo;

Program copyright 2002, 2007 &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail;

Dokumentation copyright 2007 &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail;

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net

&underFDL; &underGPL;

## Kompilering och installation

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;