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<book id="granatier" lang="&language;">
  <bookinfo>
    <title
>Manual de &granatier;</title>
    
    <authorgroup>
      <author
><personname
> <firstname
>Mathias</firstname
> <surname
>Kraus</surname
> </personname
> <email
>k.hias@gmx.de</email
> </author>
    <othercredit role="translator"
><firstname
>Rocío</firstname
><surname
>Gallego</surname
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><address
><email
>traducciones@rociogallego.com</email
></address
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><contrib
>Traductora</contrib
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><othercredit role="translator"
><firstname
>Kira</firstname
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>J. Fernández</surname
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><address
><email
>kirajfdez@gmail.com</email
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><contrib
>Traductora</contrib
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><othercredit role="translator"
><firstname
>Eloy</firstname
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>Cuadra</surname
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><address
><email
>ecuadra@eloihr.net</email
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><contrib
>Revisión de la traducción</contrib
></othercredit
> 
    </authorgroup>
    <legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
    <date
>2021-06-23</date>
    <releaseinfo
>1.4.2 (KDE Gear 21.04)</releaseinfo>
    
    <abstract>
      <para
>Esta documentación describe el juego &granatier; versión 1.4.2</para>
    </abstract>
    
    <keywordset>
      <keyword
>KDE</keyword
> <!-- do not change this! -->
      <keyword
>kdegames</keyword
> <!-- do not change this! -->
      <keyword
>juego</keyword
> <!-- do not change this! -->
      <keyword
>Granatier</keyword
><!--Application name goes here-->
      <!-- Game genre. use as many as necessary.Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
      <keyword
>recreativo</keyword>
      <!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
      <keyword
>multijugador</keyword>
      <!--All other relevant keywords-->
      <keyword
>bomberman</keyword>
      <keyword
>clanbomber</keyword>
    </keywordset>
  </bookinfo>

  <chapter id="introduction"
><title
>Introducción</title
> <!-- do not change this! -->
    <note
><title
>Tipo de juego:</title
><para
>Recreativo</para
></note>
    <note
><title
>Número de posibles jugadores:</title
><para
>Multijugador</para
></note>
    <para
>&granatier; es un clon del clásico juego &nbsp;<trademark
><application
>Bomberman</application
></trademark
>, inspirado por el trabajo del clon de <application
>Clanbomber</application
>. </para>
    <para
>El objetivo del juego es correr a través de una zona de combate, usando bombas para destruir obstáculos y eliminar a tus oponentes. Hay varias bonificaciones y penalizaciones escondidas bajo los bloques (que pueden ayudarte o perjudicarte en el avance). </para>
    <screenshot>
      <screeninfo
>Captura de pantalla de &granatier;</screeninfo>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="granatier.png" format="PNG"/>
        </imageobject>
        <textobject>
          <phrase
>Captura de pantalla de &granatier;</phrase>
        </textobject>
      </mediaobject>
    </screenshot>
  </chapter>
  
  <chapter id="howto"
><title
>Cómo jugar</title
> <!-- do not change this! -->
    <note
><title
>Objetivo:</title
><para
>Eliminar a todos los oponentes.</para
></note>
    <para
>A cada jugador se le asignan cinco teclas que usará para mover a su personaje y colocar bombas. Por ejemplo, las teclas predeterminadas para el jugador 1 son las flechas &Up;, &Down;, &Left; y &Right; para moverse en esas direcciones respectivamente, y la tecla &Enter; para colocar una bomba. Consulta la sección <link linkend="config_player"
>Configuración de los jugadores</link
> para encontrar los atajos de teclado para otros jugadores y cómo configurarlos. </para>
    <para
>El propósito de colocar bombas, además de atacar a otros oponentes, es destruir los numerosos bloques repartidos por el terreno de juego para despejar un camino o descubrir las bonificaciones ocultas. Entre las muchas bonificaciones que puedes descubrir están las que hacen que te muevas más rápido o las que aumentan el alcance de la explosión de las bombas; cuantas más bonificaciones de este tipo recojas, más fácil será eliminar a tus oponentes y ganar la ronda. Pero ten en cuenta que también existen penalizaciones que pueden volverse en tu contra, como las que te ralentizan o las que invierten tus teclas de movimiento. </para>
    <para
>Por cada ronda ganada, el jugador gana un punto. ¡El primer jugador que gane un número predefinido de puntos (por defecto, 3) gana el juego! </para>
  </chapter>
  
  <chapter id="rules_and_tips"
><title
>Reglas del juego, estrategias y consejos</title
> <!-- do not change this! -->
    <sect1 id="test">
    <title
>Los objetos</title>
    <sect2>
      <title
>El terreno de juego</title>
      <para
>Los jugadores están en un terreno de juego que consiste en: </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="arena_wall.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Pared del terreno</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>La pared: define el límite exterior del terreno de juego y no se puede destruir. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="arena_ground.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Suelo del terreno de juego</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>El suelo: se puede recorrer con seguridad. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="arena_ice.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Terreno de hielo</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>El hielo: hará que el suelo sea resbaladizo. La velocidad aumenta sobre el hielo y no es posible detenerse completamente. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="arena_block.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Bloque del terreno</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>El bloque: se puede destruir con una bomba y a veces contiene una bonificación (o una penalización). </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="arena_bomb_mortar.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Mortero del terreno</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>El mortero: lanza las bombas que se le colocan encima hacia lugares aleatorios. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="arena_arrow_right.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Flechas del terreno</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>Las flechas: mueven las bombas que se les ponen encima hacia la dirección a la que apuntan. </para>
      <para
>Si no hay ninguno de los objetos mencionados arriba, es que hay un agujero en el suelo. Si te mueves hacia él acabarás cayendo dentro y morirás. Lo mismo ocurre si no hay pared en el borde del terreno de juego y te mueves hacia fuera. </para>
    </sect2>
    <sect2>
      <title
>Las bonificaciones</title>
      <para
>Las bonificaciones son útiles para lograr el objetivo del juego y sus efectos son permanentes (incluso después de que una penalización desaparezca). Actualmente existen las siguientes bonificaciones: </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_speed.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Bonificación de velocidad</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>Velocidad: aumenta ligeramente tu velocidad. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_bomb.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Bomba extra</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>Bomba: añade una bomba extra a tu arsenal, permitiéndote colocar más de una bomba a la vez. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_power.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Potencia extra</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>Potencia: aumenta la potencia de tus bombas, extendiendo el alcance de la explosión. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_shield.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Escudo extra</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>Escudo: te hace invencible durante una explosión. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_throw.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Lanzamiento extra</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>Lanzamiento: añade la habilidad de lanzar bombas. Pulsa la tecla para colocar bombas mientras una de ellas está debajo de ti. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_kick.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Patada extra</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>Patada: añade la habilidad de mover bombas. Corre hacia una bomba y esta se moverá. </para>
    </sect2>
    <sect2>
      <title
>Las penalizaciones</title>
      <para
>Las penalizaciones son lo contrario de las bonificaciones y perjudican al jugador. Lo bueno es que los efectos pasan después de algún tiempo (al revés que las bonificaciones) y el jugador puede jugar de la manera habitual (incluyendo las bonificaciones) de nuevo. Actualmente existen las siguientes penalizaciones: </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_bad_slow.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Penalización de lentitud</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>Lentitud: hace que te muevas muy despacio. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_bad_hyperactive.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Penalización de hiperactividad</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>Hiperactividad: hace que te muevas DEMASIADO rápido. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_bad_mirror.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Penalización de espejo</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>Espejo: invierte tus teclas de movimiento, de forma que arriba se convierte en abajo e izquierda se convierte en derecha, y viceversa. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_bad_scatty.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Penalización de despiste</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>Despiste: te obliga a estar continuamente colocando bombas sin control. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_bad_restrain.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Penalización de contención</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>Contención: evita que puedas poner bombas. </para>
    </sect2>
    <sect2>
      <title
>Los objetos ambivalentes</title>
      <para
>Este tipo de bonificaciones no son ni buenas ni malas, sino que depende del entorno. Actualmente existen las siguientes bonificaciones neutrales: </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_neutral_pandora.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Bonificación neutral Pandora</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>Pandora: contiene una bonificación o una penalización. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_neutral_resurrect.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Bonificación neutral de resurrección</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>Resurrección: devuelve a la vida a cualquier jugador muerto. </para>
    </sect2>
    </sect1>
  </chapter>

  <chapter id="interface"
><title
>Descripción general de la interfaz</title
> <!-- do not change this! -->

    <sect1 id="menu">
    <title
>Elementos del menú</title>

      <variablelist>
        <varlistentry>
          <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Nuevo</guimenuitem
></menuchoice
></term>
          <listitem
><para
><action
>Empieza</action
> un nuevo juego.</para
></listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Salir</guimenuitem
></menuchoice
></term>
          <listitem
><para
><action
>Sale</action
> de &granatier;.</para
></listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term
><menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
> <guimenuitem
>Reproducir sonidos</guimenuitem
></menuchoice
></term>
          <listitem
><para
><action
>Conmuta la reproducción de sonidos al jugar</action
>. Por defecto están activados. </para
></listitem>
        </varlistentry>
      </variablelist>

      <para
>Además, &granatier; tiene las opciones de menú <guimenu
>Preferencias</guimenu
> y <guimenu
>Ayuda</guimenu
> comunes de &kde;. Para obtener más información, consulta las secciones sobre el <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings"
>Menú «Preferencias»</ulink
> y <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-help"
>Menú «Ayuda»</ulink
> de «Aspectos básicos de &kde;». </para>

    </sect1>
  </chapter>

  <chapter id="configuration"
><title
>Configuración del juego</title
> <!-- do not change this! -->
    <para
>Para abrir el diálogo de configuración, selecciona la opción del menú <menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
> <guimenuitem
>Configurar &granatier;…</guimenuitem
></menuchoice
> </para>
    <sect1 id="config_general">
      <title
>General</title>
      <para
>Puedes cambiar los puntos que hacen falta para ganar el juego y el tiempo que dura una ronda. Cuando el tiempo se agota, comenzará el modo de muerte súbita. </para>
      <para
>Adicionalmente, puedes ajustar la velocidad inicial, el alcance de las bombas y la reserva de bombas. </para>
      <screenshot>
        <screeninfo
>Captura de pantalla de la configuración de &granatier;</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="config_general.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Captura de pantalla de la configuración de &granatier;</phrase>
          </textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
    </sect1>
    <sect1 id="config_theme">
      <title
>Tema</title>
      <para
>Para seleccionar el tema con el que quieres jugar, ve a la sección de temas. El tema se carga haciendo clic en <guibutton
>Aceptar</guibutton
> o en <guibutton
>Aplicar</guibutton
>. El juego actual terminará y empezará uno nuevo. Puedes pulsar el botón <guibutton
>Predeterminado</guibutton
> para restaurar el tema por defecto. </para>
      <screenshot>
        <screeninfo
>Captura de pantalla de la configuración de &granatier;</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="config_theme.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Captura de pantalla de la configuración de &granatier;</phrase>
          </textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
    </sect1>
    <sect1 id="config_arena">
      <title
>Terreno de juego</title>
      <para
>Para seleccionar el terreno en el que quieres jugar, ve a la sección de Terreno. El terreno se carga al pulsar <guibutton
>Aceptar</guibutton
> o <guibutton
>Aplicar</guibutton
>. El juego actual terminará y empezará uno nuevo. Puedes pulsar el botón <guibutton
>Predeterminado</guibutton
> para restaurar el terreno por defecto. </para>
      <para
>Si has diseñado terrenos de juego para <application
>Clanbomber</application
>, puedes copiarlos en <filename class="directory"
>~/.clanbomber/maps</filename
>, donde &granatier; los encontrará. Los terrenos predeterminados de <application
>Clanbomber</application
> ya vienen con &granatier;. </para>
      <screenshot>
        <screeninfo
>Captura de pantalla de la configuración de &granatier;</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="config_arena.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Captura de pantalla de la configuración de &granatier;</phrase>
          </textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
      <para
>Si seleccionas <guibutton
>Modo aleatorio</guibutton
>, se usará un terreno al azar en cada nueva ronda. Puedes desmarcar los terrenos en los que no quieras jugar. </para>
      <screenshot>
        <screeninfo
>Captura de pantalla de la configuración de &granatier;</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="config_arena_random_mode.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Captura de pantalla de la configuración de &granatier;</phrase>
          </textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
    </sect1>
    <sect1 id="config_player">
      <title
>Jugador</title>
      <para
>Para seleccionar al jugador con el que quieres jugar, ve a la sección «Jugador» y selecciona los jugadores con las casillas de verificación. Los atajos de teclado se pueden cambiar haciendo clic en el botón para la acción que quieras editar y pulsando la tecla que quieras usar. Los cambios se cargan pulsando en <guibutton
>Aceptar</guibutton
> o en <guibutton
>Aplicar</guibutton
>. El juego actual finalizará y comenzará uno nuevo. Puedes pulsar <guibutton
>Predeterminado</guibutton
> para restaurar los atajos de teclado predeterminados. </para>
      <screenshot>
        <screeninfo
>Captura de pantalla de la configuración de &granatier;</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="config_player.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Captura de pantalla de la configuración de &granatier;</phrase>
          </textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
    </sect1>
  </chapter>

  <chapter id="create_arena"
><title
>Crear un terreno de juego personalizado</title
> <!-- do not change this! -->
    <para
>Un terreno de juego de &granatier; consiste en dos archivos: <filename
>myarena.desktop</filename
> y <filename
>myarena.xml</filename
>. </para>

    <para
>El archivo <literal role="extension"
>.desktop</literal
> contiene los metadatos, como el nombre del terreno de juego o su autor, y consta de las siguientes entradas. </para>
    <para>
      <programlisting
>[Arena]
Name=Mi terreno de juego
Description=Este es mi primer terreno de juego
Type=XML
FileName=myarena.xml
Author=Nombre del usuario
AuthorEmail=nombre.usuario@foo.org
      </programlisting>
    </para>
    <para
>Puedes escoger el nombre que prefieras, pero <literal
>FileName</literal
> debe ser el nombre del archivo <literal role="extension"
>.xml</literal
>. </para>
    <para
>El archivo <literal role="extension"
>.xml</literal
> contiene el mapa real del terreno de juego. </para>
    <para>
      <programlisting
>&lt;?xml version="1.0"?&gt;
&lt;Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17"&gt;
  &lt;Row&gt;    ==== ====    &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;  ===+++++++===  &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;  =+++++_+++++=  &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt; ==+++=_p_=+++== &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;==++===_-_===++==&lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;=+++=++_-_++=+++=&lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt; +++++-- --+++++ &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;=+++=++_-_++=+++=&lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;==++===_-_===++==&lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt; ==+++=_p_=+++== &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;  =+++++_+++++=  &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;  ===+++++++===  &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;    ==== ====    &lt;/Row&gt;
&lt;/Arena&gt;
      </programlisting>
    </para>
    <para
>No hay límite para <literal
>rowCount</literal
> ni para <literal
>colCount</literal
>, por lo que puedes escoger el tamaño del terreno de juego. Los siguientes símbolos se usan en el mapa del terreno de juego. </para>
    <para>
      <programlisting
>'=' un elemento de muro
' ' un elemento de agujero
'_' un elemento de suelo
'+' un elemento de bloque
'x' creará aleatoriamente un elemento de bloque o de suelo
'-' un elemento de hielo
'o' un elemento de mortero
'u' una flecha hacia arriba
'r' una flecha hacia la derecha
'd' una flecha hacia abajo
'l' una flecha hacia la izquierda
'p' una posición de jugador
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>Créditos y licencia</title
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    <!-- List all the copyright holders here-->
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>Copyright del programa 2009 Mathias Kraus <email
>k.hias@gmx.de</email
> </para>
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>Copyright de los gráficos 2009 Mathias Kraus <email
>k.hias@gmx.de</email
> </para>
    <para
>Copyright de los gráficos 2009 Arturo Silva <email
>jasilva28@gmail.com</email
> </para>
    <para
>Copyright de la documentación 2009 Mathias Kraus <email
>k.hias@gmx.de</email
> </para>

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>Traducido por Rocío Gallego <email
>traducciones@rociogallego.com</email
> y Kira J. Fernández <email
>kirajfdez@gmail.com</email
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>Revisado por Eloy Cuadra <email
>ecuadra@eloihr.net</email
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> &underFDL; &underGPL; </chapter>

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